電競市場規模欲破千億,域名大佬小志持有極品雙拼!

電競,即是電子競技,是指電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。

近期,荷蘭市場研究機構Newzoo發布了最新的全球電子競技市場報告。根據報告,今年全球電子競技觀眾將達到4.431億,其中包括1.979億電子競技愛好者和2.452億休閑觀眾。

電子競技這一新時代的寵兒,究竟是一門怎樣的生意?我國電競發展歷程一波三折,行業迎來爆發期回顧我國電子競技的發展歷程,可謂是一波三折。上世紀60年代,麻省理工學院的學生設計一款雙人射擊遊戲《Spacewar》,成為世界上第一款正真意義上可娛樂性質的電子遊戲,電子競技由此誕生。直至1998年,我國電子遊戲才在互聯網的助推下興起。

2003年,中國電子競技被國家體育局設立為中國第99個體育項目,然而,僅僅一年之後,廣電總局發布政策文件禁止電競節目的播放,我國正蓬勃發展的中國電子競技戛然而止。一直到2010年以後,資本入駐電競市場,騰訊代理了《英雄聯盟》,我國電子競技行業終於迎來黃金髮展期。

市場規模有望突破1000億隨着亞運會電競項目奪冠、英雄聯盟S8全球總決賽榮耀登頂、在《絕地求生》等電競項目中取得耀眼成績,中國電競正逐漸走進主流視野。

國家級的政策扶持是電競產業發展壯大的基礎,而隨着電競的國際影響力提升,地方政府的配套政策也正在加強,外界對電競的認知也發生了轉變,電競賽事體系逐漸成熟,無論市場規模還是用戶數每年都在不斷增長,電競產業得以快速的發展。

根據艾瑞諮詢統計,我國電競市場總體規模從2015年的306億元躍升至2017年的655億元。2018年其市場規模又同比增長了31.6%至863億元左右。

在市場規模快速增長的同時,電競行業用戶數量也迅速擴張,從2014年1.53億人上升至2018年4.28億人。預計到2019年中國電競市場規模將突破1000億元,到2021年這一規模將進一步突破1500億元。

移動電競成為電競行業發展的最大增長極電子競技的快速發展,也拉動了遊戲和體育行業的收入增長。

據統計,在電子競技市場規模中,競技遊戲產品的收入佔90.31%。其中,得益於手遊行業的發展,移動電競成為電競行業發展的最大增長極。

數據顯示,2015-2018年,我國移動電競行業市場規模已經從50.9億元迅速增長至456.8億元,預計2019年將增長至541.1億元;同時用戶規模從2015年的0.9億人增長至2018年的3.5億人,預計2019年將增長至4億人。

由於移動電競相比PC客戶端電競具有滲透率高、直播方便等端游無法比擬的優勢,因此前瞻預計未來移動電競占電競行業的比例仍會擴大。

電競域名百萬成交據電競公司排名數據統計分析,電競公司排名分別是AG電子競技俱樂部、IG電子競技俱樂部、RNG電子競技俱樂部、WE電子競技俱樂部、LGD電子競技俱樂部、OMG電子競技俱樂部、QG電子競技俱樂部、VG電子競技俱樂部、DK電子競技俱樂部、EDG電子競技俱樂部。(發現這些電競俱樂部都喜歡G字結尾的名字)

這十家電競俱樂部除了IG有官網igaming.com.cn,之外,其他的幾個小編都沒有找到官網,而且相關的域名除了rng.com,vg.com,dk.com之外ag.com,we.com,lgd.com,omg.com,qg.com,vg.com,,edg.com都已經被其他終端啟用建站。

之後,小編查詢了電競的行業雙拼dianjing.com,打開之後發現該域名直接跳轉了域名投資人小志的出售頁,經證實,該域名正是投資人小志所持有。

投資人小志是一個資深米農了,他是一個實打實的精品數字米玩家,同時也涉足其他類型的域名,如拼音、短字母、雜米等,所以該域名出現在小志的米表裡,小編驚喜之餘,也不覺得意外。

再來看看這個雙拼域名,查詢發現dianjing.com這個域名註冊於2005年,此時電競行業在國內也才剛剛起步。

目前這個域名的關注人數已近6000人,據小志透露這枚域名目前最高出價已達中7位。除了雙拼之外,電競的英文單詞縮寫eSports.com,也在去年以7位數美元成交,目前該域名已被搭建成一個電競平台,擁有一定的人氣。

其實eSports.com之前只是一枚普普通通的域名,最高估價不過1000美元,後來因為行業發展前景可期,也給域名本身帶來了機會,讓它得以突破行情,高價被終端領走。你有哪些電競行業的域名,不妨分享一下看看。

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